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前回衝撃の事実が判明したけれども、とりあえずクローンは突破。というより、クローンでのミス率が高すぎてソース調べたのが経緯だったりするが(汗

宣言どおりクロスボウで行ったけど、攻略はだいぶ大変だった。女王アリから倒しにいって、2匹までは1撃(!!)で倒せたけど3匹めは倒せず、しかもミス2連で召喚を大きく許す。何とか倒したあとはアリを爆発の矢でペシペシと倒していく。

ガチャピンは普通に倒せずヒドラ祭り。しかも2匹とばれる。この時点でこのためにとっておいた対邪悪結界の巻物を忘れた事実を思い出すorz

ダゴンにも当然苦戦。ACが呪いで110をきり、打撃が無茶苦茶痛い。それでもHP1000を超える大物は召喚されなかったのが救いか。テレポートで右に誘いつつ各個撃破。

左下は特に苦戦せずクリア。さっきテレポアウェイしたヒドラが大量にいたが、1匹ずつなら1発でほぼ瀕死まで持っていけるのは大きい。やっぱりミスするのが痛いけど。

後は上に飛んだガチャピンに気をつけつつ打撃軍団を穴の向こうから倒していく。逃げたガチャピンは今度は召喚があまり来なかったので楽勝。んでそのままクリア。

戦利品はケレゴルム、ジャッククローク、高速度ヘヴィと順当に強化された感じ。

しかし命中問題は険しいな……下手すると獅子王よりウィリアム・テルのほうが強いな。


dump
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前回スナイパー命中計算をしてみた結果、命中修正+10程度のクロスボウでもAC150相手に命中率9割を超えると書いた。しかしながら、実際やってみるとよくミスる。というか3回連続ミスとか割と見るんだが……
ここで考えられるのは、
①命中値(chance)の計算ミス
②射程ペナルティの未考慮
が考えられたんだが、①は再計算しても正しかった。じゃぁ②は?でも昔スポイラー2で見た限りだと射程分しかペナルティ無いから誤差なんだよなぁ。目標30程度に大してD330から10減らしてもやっぱり9割程度あるし。

さっぱりわからなかったのでソース見てみた。
cmd2のdo_cmd_fire_aux関数あたり
      int armour;
     ……

     /* Some shots have hit bonus */
     armour = r_ptr->ac;
     if (p_ptr->concent)
     {
             armour *= (8 - p_ptr->concent);
             armour /= 8;
     }

     /* Did we hit it (penalize range) */
     if (test_hit_fire(chance - cur_dis, m_ptr, m_ptr->ml, o_name))
     {
  ……
あれ、すさまじく違和感が。test_hit_fireって命中判定よね。変数armourはどこに?
すぐさま過去のソース(V2.0.0)をあさる。


      int armour;
     ……

     /* Some shots have hit bonus */
     armour = r_ptr->ac;
     if (p_ptr->concent)
     {
             armour *= (8 - p_ptr->concent);
             armour /= 8;
     }

     /* Did we hit it (penalize range) */
     if (test_hit_fire(chance - cur_dis, armour, m_ptr->ml))
     {
  ……
......armour消えてるじゃないけΣ(゚д゚;)
ええっと、つまり、スナイパーの集中によるAC減算処理が機能してないってことか。

はっきり言ってこれはつらい。なにせ命中率が7割程度まで落ちる。これは攻撃回数が少ないスナイパーにとっては致命的すぎるorz

調べた結果、V2.1.3以降今までのリビジョンでおきえる状態っぽい(2.1.5開発版まで)。正直この状態のスナイパーはかなり厳しいため覚悟が必要。

*追記*
この9月前ぐらいの[V2.1.5]で修正されました。
これでミスしまくってストレスが溜まることはなくなるよ!
最近変愚ではスナイパーやってるんだけど、なかなか進めないねぇ。反攻スカム的にはそこそこいけるんだけど、クローンが分からない。特に女王アリにかなり時間を食うことは分かりきってる以上どうしても二の足を踏む。幽霊屋敷は怖いの幽体ティラノしかいないから楽。召喚もうたれる前に倒せるし。

がまんづよいエルフスナイパー
dump


んで本題。
反攻で装備探してたらアノ卑猥な双頭が★与一を落とした。普通のプレイなら手持ちの高速度クロスボウ(+11,+19)より強いのだけれども、スナイパーはクロスボウに大きな修正が入るためどっちが強いか分かりづらい。というわけで計算してみた。

さて結論から言えば大して代わらない。
以下は現在のステータス(Lv40)に集中6、モンスターAC150、矢のダイスダメは1の時の数値。


クロスボウ(+11,+19)x3★与一の弓(+40,+13)x4
命中率92.5%93.2%
会心率49.8%51.7%
ダメージ
通常138145
火炎/冷気457479
プラズマ581609
破魔415435
見てのとおり与一のほうが若干強い。矢ダメが上がれば倍率の高い与一が更に上がるし、また射撃速度も上。とまぁ与一のほうが上位互換に見える。
が、実は会心ダメージに結構無視できない差がある。


(追尾)矢(追尾)クロスボウの矢鋼鉄クロスボウの矢
手ごたえがあった!
(1.5倍)
97.9%71.3%36.6%
かなりの手ごたえがあった!
(2.0倍)
2.1%27.6%47.6%
会心の一撃だ!
(3.0倍)
0%1.1%15.8%
見てのとおり会心時のダメージの伸びがかなり違う。市販の矢でも結構差だが、入手性のよい鋼鉄クロスボウはかなり強力である事がわかる。これを込みで考えると高速度クロスボウが逆転するっぽい。

より上位の会心が出れば攻撃回数が減る大きなメリットになる。しかし会心が前提だし、普段使いならともかく召喚による乱戦が予想されるクローンにおいては通常でもそれなりに強い与一のほうがよいかもしれない。
まぁ今回はクロスボウで行きそうだけど。

●追記
命中に関しては重要な問題があった模様、詳しくは次回の記事
[変愚]スナイパー AC減算バグ [V2.1.3~V2.1.5] 

●追記の追記
今現在上記バグは修正された模様
ゼクスの記事とか久々なわけですが、別段やってなかったわけなので更新することもなく。






というわけで、ゼクス、一旦引退、もといしばらく様子見に入ります。
いやね、新弾が出るたびに毎回Box3箱は買ってたわけですよ。でも買ってただけでデッキは全然組んでないという。ひどいときはテキストたいして確認してないのに次の弾出てることあるしね。そんな状態が半年以上続いた今日この頃、まぁちょっと休もうかと思いましたのよ。新しくデュナミスたるシステムが追加されたのもあるし、ある種区切りはいい。
そんなわけで、しばらくはやりません。復帰は、、、まぁ気が向いたら。絵だけ見てちょこちょこシングル買うかもしれないけれどもw


このところ小さなネズミが跋扈している。夜にゴソゴソ音がして目を覚ますほど我が物顔で動き回ってるのがむかつく。一度スリーブ満載なダンボールの中にいたときは肝が冷えたがスリーブに被害は無かったので安心。

ともわれこれ以上横暴を許すわけにはいかないためネズミ捕りよう粘着マット購入し今朝セット。マットには甘い匂いがかなりする黒糖パンを置く。これでどうだ。

……1時間後、そこに無様なネズミの姿が。早すぎるw
ピクピク動いていたが、ペッタンとマットを閉じる。あとは新聞で巻いてガムテープで止めてゴミ袋へ。ミッション完了。
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