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この土曜の夜にディセントやってまいりました。いやぁまたまた久々になるねぇ。
・・・というかさ、オリジンのプレイ記事そのものは2011年11月以来なのだが(ぉ
一応その間に数回はやってるさ。いや逆に言えば数回しかやってないのだが。
なんにせよディセントです。今回はkitaさんとお手玉ピエロさんとで。OLはお手玉ピエロさんの立候補でJitD#1を選択・・・ってなぜにそれを選んだwしかも偉業カードありとな。OL側には相当きついんだけどなぁ。
ともわれ英雄。今回は特に示さず英雄1引きで。
世界を駈けるアーベル
Knight/Tiger Tattoo/Ambidextrous/Burglar
野人ローナン
Unmovable/Lucky/Marksman
グリル兄貴
Relentless/Tough/Precision
はい微妙な面々です。ローナンなんて見たのいつぶりだ?
スキルはアーベルが割りと走ってるが、これだけそろってもようやっと1人前というのが寂しいところ。兄貴はToughはうまいが、Relentlessは微妙でPrecisionは死にスキル。ローナンは・・・地味(ぉ
ゲーム開始。OLは背信4余しの手札5枚スタート。・・・まぁ私もJitDなら選択肢にはいるんだが割りと覚悟いる。
エリア1。攻撃の2回に1回ぐらい×を見たが特になにもなし。英雄ゆっくり進行でエリア3へ。途中後方にMコボルドが湧いたが無視。
エリア3。ここらでアーベルのKnight&Tiger Tattooが割りと冗談にならない強さに気づく(移動3攻撃回数3。そして5疲労から2回使っても1疲労残る)。そしてローナンのUnmovalbleを一切適用していなかったことにも気づく。
さてこのエリアではOLのDark CharmやDark Relic(Glass Armor)でローナン、兄貴が落ちる。
さらにMコボルドが湧いて後方に計6匹のMコボルドが・・・トラップコストー6ですか?というかさっきの2枚もコスト減少ですさまじいコスパ。英雄めげずにエリア2へ。
エリア2。アーベルが銀の宝からBarded Bladeを拾う。左手Morning StarでBracers of Mightを渡してもらいこれにて固定ダメ5点。ピコまで渡してもらい「金の宝なんて開ける必要なくなったねー危険なだけだし」とか言ってる状況。最終エリア3へ。
エリア3。フラグ通り金宝を開ける。いや、直前にCurse of the Monkey God捨てたの見えたから開けない理由も無かったし。が、なんとDark Relic。絶対無いと思ってた致命的なトラップ……!!
だが断る(Disarm)。あとはアーベルが乱舞してローナンがおいしいとこを持っていき英雄勝利で終わりました。
いやぁなかなか歯ごたえあったね。ポイント的には英雄圧勝だけど、なんかOLの手札がいつもいっぱいだったから全然安心できなかったよ。私ゃいつもカツカツなのに……。
あと英雄陣の役割分担はしっかりできてそこが勝因にもなりえた。上では一切書いてないけど兄貴の壁っぷりは強かった。序盤から10点近くダメージが出せるの兄貴だけだし。アーベルは火力集中と手数(あと偉業カードも移動系が多かった)で後半の殲滅役だし、ローナンはダンジョン駆けずり回ってた。
なんにせよ久々のディセント、実に楽しかったねぇ。
・・・というかさ、オリジンのプレイ記事そのものは2011年11月以来なのだが(ぉ
一応その間に数回はやってるさ。いや逆に言えば数回しかやってないのだが。
なんにせよディセントです。今回はkitaさんとお手玉ピエロさんとで。OLはお手玉ピエロさんの立候補でJitD#1を選択・・・ってなぜにそれを選んだwしかも偉業カードありとな。OL側には相当きついんだけどなぁ。
ともわれ英雄。今回は特に示さず英雄1引きで。
世界を駈けるアーベル
Knight/Tiger Tattoo/Ambidextrous/Burglar
野人ローナン
Unmovable/Lucky/Marksman
グリル兄貴
Relentless/Tough/Precision
はい微妙な面々です。ローナンなんて見たのいつぶりだ?
スキルはアーベルが割りと走ってるが、これだけそろってもようやっと1人前というのが寂しいところ。兄貴はToughはうまいが、Relentlessは微妙でPrecisionは死にスキル。ローナンは・・・地味(ぉ
ゲーム開始。OLは背信4余しの手札5枚スタート。・・・まぁ私もJitDなら選択肢にはいるんだが割りと覚悟いる。
エリア1。攻撃の2回に1回ぐらい×を見たが特になにもなし。英雄ゆっくり進行でエリア3へ。途中後方にMコボルドが湧いたが無視。
エリア3。ここらでアーベルのKnight&Tiger Tattooが割りと冗談にならない強さに気づく(移動3攻撃回数3。そして5疲労から2回使っても1疲労残る)。そしてローナンのUnmovalbleを一切適用していなかったことにも気づく。
さてこのエリアではOLのDark CharmやDark Relic(Glass Armor)でローナン、兄貴が落ちる。
さらにMコボルドが湧いて後方に計6匹のMコボルドが・・・トラップコストー6ですか?というかさっきの2枚もコスト減少ですさまじいコスパ。英雄めげずにエリア2へ。
エリア2。アーベルが銀の宝からBarded Bladeを拾う。左手Morning StarでBracers of Mightを渡してもらいこれにて固定ダメ5点。ピコまで渡してもらい「金の宝なんて開ける必要なくなったねー危険なだけだし」とか言ってる状況。最終エリア3へ。
エリア3。フラグ通り金宝を開ける。いや、直前にCurse of the Monkey God捨てたの見えたから開けない理由も無かったし。が、なんとDark Relic。絶対無いと思ってた致命的なトラップ……!!
だが断る(Disarm)。あとはアーベルが乱舞してローナンがおいしいとこを持っていき英雄勝利で終わりました。
いやぁなかなか歯ごたえあったね。ポイント的には英雄圧勝だけど、なんかOLの手札がいつもいっぱいだったから全然安心できなかったよ。私ゃいつもカツカツなのに……。
あと英雄陣の役割分担はしっかりできてそこが勝因にもなりえた。上では一切書いてないけど兄貴の壁っぷりは強かった。序盤から10点近くダメージが出せるの兄貴だけだし。アーベルは火力集中と手数(あと偉業カードも移動系が多かった)で後半の殲滅役だし、ローナンはダンジョン駆けずり回ってた。
なんにせよ久々のディセント、実に楽しかったねぇ。
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今日は久々に会う知人と久々にモンハン(MH4)やってきました。
場所はもろもろの事情上ネカフェでやってたけど。
狩の内容だけど、むこうさんが実は上位に行ってなかったわけなのでキークエをちょこちょこと。
なんか前に上位に上げたよーな気がしたが、ギルカすらなかったしMH3Gだったかしら?
とりあえず通常弾Lv2をペチペチ当てながら爆弾を味方に当てるゲームをしてました(ぉ
相手太刀、大回転の直前に置くといい感じだね!
別人だが、私から後に始めた人が私を軽く抜くほどやってるのを聞いてモンハンのモチベがちょっと上がってたりする。
でもまぁ、まずはアクエリツールを完成させてからだねぇ。
ちなみに、検索結果フォームのアーキタイプは出来たつもり。あとは検索処理と詳細情報表示か・・・
場所はもろもろの事情上ネカフェでやってたけど。
狩の内容だけど、むこうさんが実は上位に行ってなかったわけなのでキークエをちょこちょこと。
なんか前に上位に上げたよーな気がしたが、ギルカすらなかったしMH3Gだったかしら?
とりあえず通常弾Lv2をペチペチ当てながら爆弾を味方に当てるゲームをしてました(ぉ
相手太刀、大回転の直前に置くといい感じだね!
別人だが、私から後に始めた人が私を軽く抜くほどやってるのを聞いてモンハンのモチベがちょっと上がってたりする。
でもまぁ、まずはアクエリツールを完成させてからだねぇ。
ちなみに、検索結果フォームのアーキタイプは出来たつもり。あとは検索処理と詳細情報表示か・・・
ここ三日ぐらい画面作成にはまってた。無論悪い意味で。
アクエリの持つカード情報はかなり多く、入力フォームを用意していくとどうしても1画面に収まりきらない。そのためスクロールバーを用意することになるのだが、これとSpinner(コンボボックス)、EditText(テキスト入力ボックス)が合わさると相性悪いということが分かった。具体的にはSpinnerでアイテムを選択すると強制的にEditTextが表示される所までまでスクロールする。カード名を入力するエリアは上のほうにあるため、下のほうにある項目(たとえばスキル選択)を複数選ぼうとすると画面が動きまくる(動かしまくる)ため非常にストレスがたまる。
というわけで対策をしなければならないんだが、これがなかなか手ごわく延々と試してた。まぁ最終的な処理をかいつまんで言えば、
・EditTextは通常フォーカスが当たらないように封印
・EditTextをタッチしたとき封印解除。もう一度タッチで通常通り入力できる
・Spinnerをタッチしたとき再封印
こう書けば簡単なのだが。ちなみにタッチはonTouchListener、フォーカス周りはFocusable属性、FocusableInTouchMode属性、requestFocus命令、clearFocus命令をチェック。
というかSpinnerのFocusableInTouchMode属性をxmlに直書きした場合とjavaからセットした場合とで動作が違う気がするんですけど・・・試験不足かなぁ。
さて次は検索結果を格納するフォームだ。こっちは簡単、と、最初は思ってました。実際は・・・
アクエリの持つカード情報はかなり多く、入力フォームを用意していくとどうしても1画面に収まりきらない。そのためスクロールバーを用意することになるのだが、これとSpinner(コンボボックス)、EditText(テキスト入力ボックス)が合わさると相性悪いということが分かった。具体的にはSpinnerでアイテムを選択すると強制的にEditTextが表示される所までまでスクロールする。カード名を入力するエリアは上のほうにあるため、下のほうにある項目(たとえばスキル選択)を複数選ぼうとすると画面が動きまくる(動かしまくる)ため非常にストレスがたまる。
というわけで対策をしなければならないんだが、これがなかなか手ごわく延々と試してた。まぁ最終的な処理をかいつまんで言えば、
・EditTextは通常フォーカスが当たらないように封印
・EditTextをタッチしたとき封印解除。もう一度タッチで通常通り入力できる
・Spinnerをタッチしたとき再封印
こう書けば簡単なのだが。ちなみにタッチはonTouchListener、フォーカス周りはFocusable属性、FocusableInTouchMode属性、requestFocus命令、clearFocus命令をチェック。
というかSpinnerのFocusableInTouchMode属性をxmlに直書きした場合とjavaからセットした場合とで動作が違う気がするんですけど・・・試験不足かなぁ。
さて次は検索結果を格納するフォームだ。こっちは簡単、と、最初は思ってました。実際は・・・
この休みははショップZONEでランブル。
はい、前回同様養分にされてきましたorz
とりあえず分かったのはジャンヌは最低2枚は手札に来るってことだ。そしてメルキセデクは1枚も来ない。次回はそれを考慮した作りこみをしよう。
そういえば"カードを分けた状態でのシャッフルは全然シャッフルできてない"というのが今回よく分かったね。具体的には足枷をシャッフルして分ける→通常をシャッフルして足枷に重ねる→そこでシャッフル、とかすると足枷はスリーブ違いなのでカードの偏りが目に見えてヒドい。某ゲームでのリシャッフルでこんな話題を聞いたような気もするが、まぁ実際シャッフルはしようよね、という話。
あー、それと前日の準備の段階で聞いた話なんだが、このブログの記事で『ショップZoon』になってたんだとorz いやーなんででしょうねー(棒読
まぁへんな意図なんて全く無いので全部ZONEに変更しますた。今後も間違えないよ!多分。
はい、前回同様養分にされてきましたorz
とりあえず分かったのはジャンヌは最低2枚は手札に来るってことだ。そしてメルキセデクは1枚も来ない。次回はそれを考慮した作りこみをしよう。
そういえば"カードを分けた状態でのシャッフルは全然シャッフルできてない"というのが今回よく分かったね。具体的には足枷をシャッフルして分ける→通常をシャッフルして足枷に重ねる→そこでシャッフル、とかすると足枷はスリーブ違いなのでカードの偏りが目に見えてヒドい。某ゲームでのリシャッフルでこんな話題を聞いたような気もするが、まぁ実際シャッフルはしようよね、という話。
あー、それと前日の準備の段階で聞いた話なんだが、このブログの記事で『ショップZoon』になってたんだとorz いやーなんででしょうねー(棒読
まぁへんな意図なんて全く無いので全部ZONEに変更しますた。今後も間違えないよ!多分。
今週末Zoonでランブルがあるわけだが、案の定デッキは用意できない(ぉ
なんか今週はずっとjava触ってたしなー。おかげで大分形になったが。目標はあと2週間で基本機能が完成すること。
とまぁツールはおいといて、デッキである。まぁ流石に前回みたいに養分になるのは・・・いやなると思うが、ちょっとはマシでいこう。
とりあえずギャラクシーのジャンヌを用意、というか作成。ランブルではローカルで足枷ルールが付くので引きに依存しにくいジャンヌの相性は○。
あとエクストリームはちょこちょこ手を入れていたレイザー単、というかメルキセデクデッキ。まぁ出せればオフェンシブ&BCBだし、節分サイボーグやマテリアライズとか入ってるしなんとかなるだろ。
なお、土曜のランブルの準備を今してるのは立地上金曜入りしないとキツイせいである。当然金曜は仕事だが。しかも帰らず直にZONEである。
そういえば以前失くしてた竜神”摩耶斯”は無事発掘。よかったよかった。さて、赤単うめデッキが現在行方不明(ぉ。
あと今になって気づいたんだが、緑のプロジェクト・ファストが全然手元にないorz リャナンシーもランデブーもピクシーリングもない。辛うじてラプラスとヴァイタルはあるが・・・
なんか今週はずっとjava触ってたしなー。おかげで大分形になったが。目標はあと2週間で基本機能が完成すること。
とまぁツールはおいといて、デッキである。まぁ流石に前回みたいに養分になるのは・・・いやなると思うが、ちょっとはマシでいこう。
とりあえずギャラクシーのジャンヌを用意、というか作成。ランブルではローカルで足枷ルールが付くので引きに依存しにくいジャンヌの相性は○。
あとエクストリームはちょこちょこ手を入れていたレイザー単、というかメルキセデクデッキ。まぁ出せればオフェンシブ&BCBだし、節分サイボーグやマテリアライズとか入ってるしなんとかなるだろ。
なお、土曜のランブルの準備を今してるのは立地上金曜入りしないとキツイせいである。当然金曜は仕事だが。しかも帰らず直にZONEである。
そういえば以前失くしてた竜神”摩耶斯”は無事発掘。よかったよかった。さて、赤単うめデッキが現在行方不明(ぉ。
あと今になって気づいたんだが、緑のプロジェクト・ファストが全然手元にないorz リャナンシーもランデブーもピクシーリングもない。辛うじてラプラスとヴァイタルはあるが・・・
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